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Renommée : 30

Fiche RPG
Santé:
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Endurance:
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Itsy Bitsy Spider

le Mer 28 Mar - 15:44
Spoiler:

Itsy bitsy

Expert


Niveau : 2

Corps : 12 ! (For+Res)
Force : 5
Résistance : 5+2

Dextérité : 86 (Agi+Ref)
Agilité : 60
Réflexes : 26

Esprit : 93 (Spi+Ast)
Spiritualité : 83
Astuce : 10

Traits
Santé : 60 (Corps*5)
Endurance : 465 (Esprit*5)





Autres informations


Offensif Passive : 0.5 (For/5*2)
Résistance Passive : 0.7 (Res/5*2) +20PV (Poignet Zéphyr)
Régénération Passive : 18,6 (Ast+Spi/5)
Regen PV : 1 (Res/5)
Regen PE : 16,6 (Spi/5)
Point de Contre : 0.5 (For/10)
Mise en Défense : 0.5 (Res/10)
Point de Volonté : 8,3 (Ast OU Spi/10)

Légende :
Blanc : Base
Jaune : Maitrise
Orange : Techniques
Rouge : Équipement

Maitrise Héroïque



Nom de la MH : [Scientifique] Pouvoirs Psychiques
Nom de la MH : Prey Industries

Aide aux Dégâts

Calculer ses Dégâts

Coup de Poing : 6.5PV pour 1.63PE
Coup de Pied : 10.5PV pour 2.63PE
Bonus lors d'une Technique : +XPV




Techniques

Maitrise Héroique :

Pouvoir Psychique (Powerset) - 2 Rangs Maîtrisés - 5 MH Dépensés - 13 PdT dépensés

Voir les Techniques



Domaine de la matière - Rang 1
Choc Psychique (1/1)

Domaine de la matière - Rang 2
Compression Totale (1/1)

Domaine de la matière - Rang 4
Négation (0/1)

Illusion - Rang 1
Illusion des sens (1/1)
Illusion de Faiblesse (1/1)
Cauchemar éveillé (1/1)
Décalage temporel de base (1/1)
Illusion d'existence de base (1/1)
Rêve vomitif (1/1)

Illusion - Rang 2
Distortion temporelle (1/1)
Cauchemar éveillé superieur (2/2)
Berceuse (1/1)
Illusion d'existence (1/1)



MH 2

Technologie : Armement (Powerset) - 2 Rangs Maîtrisés - 3 MH Dépensés - 9 PdT dépensés

Voir les Techniques



Technique Prey - Rang 1
Munitions de Plasma (3/3)
Liaison Satellite internationale (1/1)
Respirateur Portable (1/1)

Technique Prey - Rang 2
Grenade de dissuasion PREY (3/3)
Communicateur - Liaison QG (3/3)

Technique Prey - Rang 3
Mode Non Letal (X/Y)
Flash (X/Y)
Mode Lethal (X/Y)
Mode Lance grenade (X/Y)

Technique Prey - Rang 4
Armure Hi-tech (X/Y)




Avantages / Désavantages

Base : [8]+3
◘ Avantage :
Pilier de Comptoir (•) Il n'y a aucun lieu branché, bar paumé, boite hype, où vous ne pouvez rentrer.
◘ Avantage : Sens du Danger (••) +10 pour détecter une attaque surprise potentielle. Fonctionne uniquement sur les Embuscades.
◘ Avantage : Dégaine Rapide (••) L'action de dégaîne est gratuite.
◘ Avantage : Ressources (••••) 5.000$ mensuels et 500k de dollars de biens
◘ Désavantage : Addiction (••) Est aliénée des coupes-faim mais surtout à la substance qu'ils renferment. Si elle n'en prend pas régulièrement, elle deviendra anxieuse, et cherchera à satisfaire son besoin le plus rapidement possible
◘ Désavantage : Secret Embarrassant (•) Anthropophage - uniquement les hommes. Se nourri quasi-exclusivement de ça, et son frigo est donc sous-clefs.




Inventaire

Porté
Coffre
Tête
Rien
Rien
Corps
Rien
Rien
Mains
Poignet Zéphyr
Rien
Pieds
Rien
Rien
Accessoire 1
Rien
Rien
Accessoire 2
Rien
Rien
Main Droite
Rien
Rien
Main Gauche
Rien
Rien

(vu que j'ai un peu rien capté, je met l'ancienne en spoil, au cas ou je me serai bien plantée)
(edit:oh, génial, le code a sauté en plus)
(edit:flemme, de toute aucun RP ne nécessitant la fiche pour l'instant)



[tr]
[table  align=center][td]

SPIDER
Itsy Bitsy-Expert


Niveau : 2

Corps : 12
Force : 5
Résistance : 5+2

Dextérité : 86
Agilité : 60
Réflexes : 26

Esprit : 93
Spiritualité : 63
Astuce : 10

Traits
Vie : 60 (corps*5)
Endurance : 465 (esprit*5)




[table  align=center valign=top style="border: 1px dotted #095C97; -moz-border-radius: 10px 10px 10px 10px; background:#010A11;"][tr][td  valign=top]
Autres informations

[table  valign=top align=center][tr][td]
Actions : X
Offensif Passive : 0.5 (for/5*2)
Résistance Passive : 0.7 (res/5*2) +20PV (Poignets Zéphyr)
Régénération Passive : 18.6 (esprit/5)
Regen PV : 1 (res/5)
Regen PE : 16.6 (spi/5)
Point de Contre : 0.5 (for/10)
Mise en Défense : 0.5 (res/10)
Point de Volonté : 8.3 (Ast ou Spi/10)

Légende :
Blanc : Base
Jaune : Maitrise
Orange : Techniques
Rouge : Équipement


Aide aux Dégâts

[table  valign=top align=center][tr][td valign=top]
Coup de Poing : 6.5PV pour 1.63PE
Coup de Pied : 10.5PV pour 2.63PE
Bonus lors d'une Technique : ???PV[/td][/tr][/table]


[/td][/tr][/table][/td][td]

[/td][/tr][/table]



[table  align=center valign=top style="border: 1px dotted #095C97; -moz-border-radius: 10px 10px 10px 10px; background:#010A11;"][tr][td]
TYPE


6 (Primaire)

Nom: Lalala je sais pas


[/td][td]
TYPE


5 (Secondaire)

Nom: Lalala je comprends pas


[/td][/tr][tr][td]
TYPE


4 (Tertiaire)

Nom: Lalala heureuseent qu'j'm'en sert pas


[/td][td]
TYPE


3 (Quaternaire)

Nom: Lalala bientôt fini


[/td][/tr][/table]




Techniques

Pouvoirs Psychiques :

Téléforce - Domaine de la Matière - 5MH/13 PdT?

Voir les Techniques



Domaine de la matière - Rang 1
Choc Psychique (1/1)

Domaine de la matière - Rang 2
Compression Totale (1/1)

Domaine de la matière - Rang 4
Négation (0/1)



[tr][td valign=top]◘ Pouvoirs Psychiques :

Illusions - 5MH?/13pdt?

Voir les Techniques



Illusion - Rang 1
Illusion des sens (1/1)
Illusion de Faiblesse (1/1)
Cauchemar éveillé (1/1)
Décalage temporel de base (1/1)
Illusion d'existence de base (1/1)
Rêve vomitif (1/1)

Illusion - Rang 2
Distortion temporelle (1/1)
Cauchemar éveillé superieur (2/2)
Berceuse (1/1)
Illusion d'existence (1/1)



Prey Industries

Technologique - Armement - 3MH?/9 PdT ?

Voir les Techniques



Technique Prey - Rang 1
Munitions de Plasma (3/3)
Liaison Satellite internationale (1/1)
Respirateur Portable (1/1)

Technique Prey - Rang 2
Grenade de dissuasion PREY (3/3)
Communicateur - Liaison QG (3/3)

Technique Prey - Rang 3
Mode Non Letal (X/Y)
Flash (X/Y)
Mode Lethal (X/Y)
Mode Lance grenade (X/Y)

Technique Prey - Rang 4
Armure Hi-tech (X/Y)





Avantages / Désavantages

Base : [8]+3
◘ Avantage :
Pilier de Comptoir (•) Il n'y a aucun lieu branché, bar paumé, boite hype, où vous ne pouvez rentrer.
◘ Avantage : Sens du Danger (••) +10 pour détecter une attaque surprise potentielle. Fonctionne uniquement sur les Embuscades.
◘ Avantage : Dégaine Rapide (••) L'action de dégaîne est gratuite.
◘ Avantage : Ressources (••••) 5.000$ mensuels et 500k de dollars de biens
◘ Désavantage : Addiction (••) Est aliénée des coupes-faim mais surtout à la substance qu'ils renferment. Si elle n'en prend pas régulièrement, elle deviendra anxieuse, et cherchera à satisfaire son besoin le plus rapidement possible
◘ Désavantage : Secret Embarrassant (•) Anthropophage - uniquement les hommes. Se nourri quasi-exclusivement de ça, et son frigo est donc sous-clefs.




Inventaire

Porté
Renfort
Bonus
Tête
Rien
Rien
Aucun
Corps
Rien
Rien
Aucun
Mains
Poignet Zéphyr
Rien
Aucun
Pieds
Roe,
Rien
Rien
Accessoire 1
Rien
Rien
Bonus
Accessoire 2
Rien
Rien
Bonus
Main Droite
Rien
Rien
Bonus
Main Gauche
Rien
Rien
Bonus

[/td][/tr][/table]


Dernière édition par D'Arcy Spider le Dim 22 Avr - 18:06, édité 25 fois
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Renommée : 30

Fiche RPG
Santé:
0/0  (0/0)
Endurance:
0/0  (0/0)
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Re: Itsy Bitsy Spider

le Dim 1 Avr - 0:27
Fiche de Suivi





Historique de Mars:
27/08/2011

+9XP Base d'arrivée sur le forum.
+5pts de Renomée

+2XP Défi "Entrée en grande pompe" débloqué

+3XP Retour à Gotham — Jack Prey

+5XP Oscars : Meilleur Espoir Féminin.
+2XP Oscars : Prix de la Meilleure Fiche

+10XP !1 AN DU FORUM!

+2XP Défi "Curiosité Injuste" débloqué

+4XP [Rang 1]Linge Sale
+5pts de Renomée
+400$
_______________________________

37XP/30 (surplus de 7)


LVL UP ! Après trois jours sur le fo', hein, moi j'dis ça..


+15 PPdC =>10pts en Réflexes; 5pts en Astuce.
+2 Techniques => Grenade de Dissuasion PREY (1/3); Communicateur - Liaison QG (3/3)
+1 de point de Maitrise =>Pouvoir Psychique
+1.000 $ => CHAMPAGNE.



Historique d'Avril:


01/04/12

+5000$ Revenus mensuels à la Prey
_______________________________

+5000$


02/04/12

+1XP RP "J'ai vu de la lumière, je suis entrée.. Bref, j'ai été à un gala de femmes"
+2XP Défi "Jeune Actif" débloqué (cf RP ci-dessus)
_______________________________

10/35XP


04/04/12 — Réunionnage des défis remportés

+2XP Défi "Dossier Eclair" débloqué
+2XP Défi "Premières armes" débloqué
+2XP Défi "Signé Zorro" débloqué
+2XP Défi "Chroniqueur" débloqué
+4XP Défi "Flash" débloqué

+2XP Défi "Captain Insulte" débloqué

+1XP RP "No Country for old man"
_______________________________

25/35XP


06/04/12

+4XP Mission "[Rang 1]Linge Sale"
+400$
+5pts de renommée
-5000$ Achat de "Poignet Zéphyr"
+1XP Défi "Premières Emplettes" débloqué
_______________________________

30/35XP
1800$



07/04/12

+4XP Mission "[Rang 1]Roulette Russe"
+400$
+5pts de renommée
+5XP Défi "Bilingue" débloqué
_______________________________

39/35XP
2200$

LVL UP !

+20 PPdC =>11pts en Réflexes; 9/3 pts en Spiritualité.
+2 Techniques => Grenade de dissuasion PREY (3/3)
+1 de point de Maitrise =>Pouvoir Psychique
+1.000 $ => MOAR CHAMPAGNE.


08/04/12

+1XP RP "La petite fille aux allumettes selon Oscar"
_______________________________

5/40XP



11/04/12

+1XP RP "La petite fille aux allumettes selon Oscar"
_______________________________

6/40XP


12/04/12

+1XP RP "J'ai vu de la lumière, je suis rentrée.. Bref, j'ai été à un gala de femmes."
_______________________________

7/40XP










Défis Débloqués





Défis Débloqués:


- "Curiosité Injuste" : Pourquoi injuste ? Parce qu'il n'est valable que pour 4 membres. Les 4 premiers à mettre ca dans leur fiche. +2XP
- "Entrée en grande pompe" : Du vraiment bon boulot ! Tu as pris un peu à contre-pied le modèle d'une belle manière, et j'apprécie vraiment l'initiative. Le texte est qualitatif, la mise en page parfaite. Jack à de la chance de t'avoir sous son aile, mais tu es bien malheureuse d'être tombée à Gotham City ! Nyahahahaha *rire sardonique* => 9XP de départ Et c'est Bruce qui l'a dit. +2 XP
- "Dossier Eclair" : Terminer votre Dossier de Personnage moins de 24h après avoir été validé : 2XP
- "Premières armes" : Amorcer votre premier RP 24h après votre arrivée : 2XP
- "Signé Zorro" : Avoir une signature avec au moins un lien vers vos Chroniques et un Dossier de personnage en moins de 24h après votre arrivée.
- "Chroniqueur" : Créer un topic de vos Chronique : 2XP
- "Flash" : Réaliser tous les défis de Départ de base : 4XP
- "Captain Insulte" : incluez 5 insultes différentes dans votre RP : 2XP
- "Jeune Actif ": Amorcer votre troisième RP : 2XP
- "Premières emplettes" : Dépenser 1.000$ en boutique : 1XP
- "Bilingue" : Faire un RP entièrement dans une langue étrangère : 5XP



¤
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