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Dans une allée sombre [Test combat]

le Dim 11 Déc - 19:44
Derrière moi, grâce à la fenêtre encore ouverte, j'entends la police prendre possession de la scène de crime. Les voix bourrues qui beuglent ce que leurs propriétaires trouvent. Devant moi j'entends la les cris de cette femme apeurée. Elle appelle à l'aide et sa voix s'éloigne. Mon expérience me dit qu'elle fuit quelque chose. Ce que c'est, je ne peux que le supposer, mais dans cette ville maudite les possibilités me semblent presque infinies. Une seule chose est importante, je dois la rattraper avant que la menace ne le fasse, alors je cours, bondissant de toits en toits à la poursuite de cette voix apeurée.

Dire que durant longtemps je pensais que Gotham était la pire ville où vivre. C'était une erreur. Certes elle possède plus de psychopathes au mètre carré que n'importe quelle autre cité. Des types comme Dent ou le Joker. Mais Blüdhaven l'égalerait presque en nombre, seule la renommée des fous arpentant cette banlieue est bien en dessous. Pire, ils se fondent dans la masse de ces criminels poussés par le désespoir et l'envie de survivre. Mais alors que je rattrape cette femme apeurée, dont la voix faiblit tant elle a hurlé, je comprend que ceux qui la poursuivent ce soir ne sont ni des pères de familles désirant nourrir leurs enfants, ni des fous dont l'esprit tordu dictent des actes que personne ne peut vraiment comprendre. Ce sont des sous-hommes, des animaux qui ont laissés leurs instincts primaires prendre le dessus, que ce soit à cause de la drogue, de l'alcool, ou simplement de l'ennui. Des ordures qui ne veulent qu'une chose, soulager leur misère sexuelle sur la première femme qui a eut le malheur de leur jeter un regard inquiet ou dégouté.

Sans réfléchir plus longtemps je pointe mon bat-grappin vers l'un des immeubles face à moi avant de me jeter dans vide tout en tirant. Le vent qui siffle à mes oreilles me ferait presque oublier le moment où le grappin accroche sa cible et que la corde se tend soudainement. Une fois le choc passé je me sent comme un Tarzan urbain me balançant à ma liane artificielle. Mais la sensation est de courte durée, déjà j'atteins le sol, plongeant en avant pour effectuer une roulade que me permet d'atterrir sans heurt entre la femme et ses trois poursuivants. Elle ne voit rien et continue sa route, tout effrayée qu'elle est. Moi je fais face à ces trois types qui stoppent leur course pour me dévisager.

"Bordel c'est lui !"

Oui, c'est moi. Les deux lascars de tête sont plutôt sveltes, ils ont l'air de pas avoir manger depuis trois jours et de ne pas avoir vu de douche depuis plus longtemps encore. L'un d'eux à un couteau de chasse dans la main. Le troisième, qui met un peu de temps à rejoindre ses complices tant il est plus lent, est également plus grand, et plus musclé. À vue d'œil je dirais un ancien sportif, ou un ex-militaire. Il a l'air aussi plus alerte, pas plus propre mais plus alerte, bien qu'un peu essoufflé. Quoi qu'il en soit, même sans armes, c'est lui qui m'a l'air le plus dangereux.

"Bouge de là le héros tu nous empêche de faire plaisir à la dame."

Je serre les poings. J'ai toujours du mal à ne pas prendre plaisir à frapper ce genre d'individus, à ne pas aller trop loin. Mais je me contrôle, il le faut.

[HRP : Je m'arrête là pour voir par rapport à l'initiative]
Spoiler:
Action :
Bat-grappin : 10PE

Bilan :
PV complets
PE 240
avatar
Admin
Renommée : 833

Fiche RPG
Santé:
0/0  (0/0)
Endurance:
0/0  (0/0)
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Re: Dans une allée sombre [Test combat]

le Mer 7 Mar - 11:08
HRP:
Tu avais justement l'initiative, en héros débarquant justement par surprise Smile ! Mais tu l'as perdue en atterrissant simplement. La situation passe donc d'une potentielle attaque surprise à un combat classique.
Le personnage avec la valeur de Réflexe la plus élevée commence. L'ordre des posts sera le suivant :
- PNJ 1
- PNJ 2 (couteau)
- PNJ 3 (costaud)
- Nightwing

Note Tactique : tu aurais pu la jouer RPG et compenser ton manque de Réflexes (qui te rend très vulnérable) par une attaque surprise qui aurait fait de très sérieux dégâts (tu les domine totalement en Agi et Astuce - logique face à des petits PNJ). Les affronter de face sera une formalité au Rang Légendaire, mais en Expert Niv.0 c'est un peu risqué. Heureusement, tu as des techniques pour compenser Very Happy


Etre mauvais, cela ne s'apprend pas. Cela ne s'acquiert pas non plus à la naissance, comme une maladie héréditaire qui vous rongerai le sang... Non. C'est une malédiction qu'on choisit soi-même d'embrasser par simple déchéance. Celle de l'esprit, du coeur, de la bonté, et de toutes les valeurs qui font que l'humanité peut être belle.

Mais cette fois, c'était la face hideuse de Bludhaven qu'on pouvait voir ici. Celle qui revêt l'air livide et implacable de l'effroi d'un cri, d'un viol, d'une souffrance qui s'inscrit à jamais dans l'âme.

Pourtant, comme un ange issu de la nuit, Nightwing intervint, et parvint à laisser une chance à cette jeune femme de reconsidérer à nouveau son avenir avec un soleil radieux. Elle court, ne se retourne pas, alors que Nightwing entre en scène et se prépare à affronter trois lascars qui, sans doute, n'hésiterons pas à le tuer s'ils le peuvent.

"Ouais... Dégage. On est trois contre un."

Le type au couteau s'approche. Il brandit son arme comme un trophée, alors que les deux autres prennent chacun une direction comme pour encercler l'oiseau bleu, ou rouge selon ses envies. Le musclé à droite, le plus petit à gauche.

"Prend ça !"

Le type au couteau se lance le premier. Mais contrairement au cinéma Hollywoodien, les autres ne font pas la queue. Ils se précipitent aussi dans la mêlée pour pouvoir avoir un morceau de Nightwing à grignoter !

Le coup de couteau cible au hasard. L'homme ne le maîtrise que trop peu. Le coup part en frontal, comme un direct de boxe. Dégâts moyens, assez limités. Coup facile à esquivé, tant l'estocade ne convient pas à une lame aussi courte. A côté, le plus petit des trois tente de venir saisir le gardien de Bludhaven. Idéal pour gêner, déranger, et permettre ainsi au troisième de placer toute sa puissance. En effet, le troisième, quant à lui, lance une droite dévastatrice Plus précisément, un Jab rapide mais preuve d'une vraie maitrise. Probablement un boxeur, c'est désormais évident. Même si ses adversaires sont faibles, Nightwing devra faire usage de tout ce qu'il sait pour ne pas se faire surprendre et voir son cadavre joncher, anonymement, les rues sombres de Bludhaven...


HRP:
PNJ 1
Action 1 :
Immobilisation Physique de base :
Immobilise tant que tu ne dépenseras pas une action pour te libérer si tu es pris.

PNJ 2 (couteau)
Action 1 :
Coup de Couteau : 15+8PV par coups portés avec.
Provoque hémorragie au niv.1.

PNJ 3 (balaise)
Action 1 : JAB
Description : Un jab est une frappe rapide capable de créer des ouvertures dans une garde. C'est un coup de base fondamental en matière de boxe.

Dégâts : 13PV+40PV
Coût : +10PV
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